《罪恶之地》评测:生是最大的权利

《罪恶之地》评测:生是最大的权利

《罪恶之地》(Badland)是横版闯关冒险游戏,它同时融合了《雷曼》的跑酷玩法以及《地狱边缘》的大气艺术风格,采用基于物理机制的创新型玩法,结合带有大气效果的绝美图案和声音,将横向卷轴模式推向了一个新的水平。711

《罪恶之地》

作为一款独立游戏,本作没有大牌的口碑,没有震撼的场面,也没有内购的贪敛,对于追求纯粹乐趣的人来说这已经很足够了。本作是一款横版闯关冒险游戏,它同时融合了《雷曼》的跑酷玩法以及《地狱边缘》的大气艺术风格,玩家操纵的小鸟要在布满五花八门危险机关的场景中不断向前逃生,如何利用沿途道具和小鸟的能力进行解谜也是游戏的一大玩点。本作为玩家提供了超过40个以上的关卡进行挑战,同时还支持本地四人同屏游戏。

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《罪恶之地》

【游戏画面】

游戏的画面风格与IOS平台的热门游戏《limbo》有异曲同工之妙,背景是绚丽流动的光影效果,黑色剪影般的手绘场景,背景画面则以黄色调为主,极大的反差色彩使得画面的视觉效果极具感染力,随处可见的烟雾幻影和小昆虫等细节描绘十分出色,光与暗的配合也恰到好处,对于只有百兆容量的游戏来说,这样的画质是非常难得的。

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《罪恶之地》

【游戏操作】

游戏的操作方式非常简单,运用的是类似于《Jetpack》点按屏幕的方式,点击屏幕小鸟即会飞高,按住则会飞到最高,玩家可以自行控制。

本作的操作手感非常好,在小鸟维持原体型时,玩家的操作是比较流畅的,而当小鸟变大的时候,玩家就能感觉到很强的粘滞感,似乎小鸟太重了很难飞高。这种手感配合上游戏多变的节奏,能给玩家带来很好的操作体验。

而简单的操作也并没有降低游戏的难度,在很多场景中玩家需要很精确高超的微操才能顺利过关,相当的考验人。

总之,本作选择的操作方式和游戏内容非常契合,基本没有什么可以挑剔的地方。

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《罪恶之地》

【游戏系统】

进入游戏之后,玩家就会被毫不拖沓的领到一个未知的世界,没有一句台词和教程,没有任何的提示。这个独特的开头会给人一种很奇特的第一感觉。而随着游戏的深入,这种感觉会一直陪伴着玩家,每一个精心设计的关卡就像在牵引着玩家前进,让玩家思考、观察、快速反应,然后再也停不下手来。

本作的游戏类型很难定义,在操作和大分格上,它像一款跑酷游戏。但它又没有跑酷游戏那种单调的关卡和无尽的跑分设定,而是类似于横版过关游戏一样去通过一个个关卡。

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《罪恶之地》

关卡数量目前来看略少,只有第一章节共40个关卡,不过游戏上线的时间不长,后面还会陆续添加,所以丰富程度还是有保障的,而且关卡设置非常精妙,随着进程发展障碍物会越来越多,随之也会有很多道具出现,这时玩家就要飞速地转动小脑瓜,合理利用这些道具才能顺利过关,重复耐玩性非常高哦。游戏里还有一点最让人惊喜,系统功能里加入了多人同屏竞赛模式,最多可以支持4个玩家在同一个设备上各自控制自己的小绒球互相比拼,当然这个功能显然只能在IPAD上实现,不过也无损和小伙伴一起探索交流经验的乐趣。游戏关卡的设计上别出心裁,关卡物品非常丰富,有锁链、锯子、巨石,朝着玩家设计的机关枪等等,而小鸟的死亡方式也是千奇百怪,这种天马行空的风格为游戏的紧凑性和可玩性有极大的加成。

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游戏的节奏感也是值得一提的,通过道具和场景的配合,玩家在每一个关卡都会体验到不同的节奏感,有时需要急速奔驰,而有时需要慢下来思考,细腻的操作小鸟躲过重重危机,极其具挑战性和趣味性。

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《罪恶之地》

【所获奖项】

2013年苹果设计奖得主

2013年北欧游戏Nordic Indie Sensation Award奖得主

Game Connection Europe 2012最佳项目冠军

Game Connection Europe 2012的SCEE奖得主

PAX 10 2013的精选独立游戏

【总结】

本作是一款画面、操作和游戏性都非常出色的闯关类跑酷游戏,给人的感觉像一款精心设计的艺术品。上手难度极低,但可玩性相当高,并且节奏很快,没有拖泥带水的地方,无论是画面表现还是音乐效果都制作得十分精致,关卡设计也十分巧妙,颇有大作的水准。虽然这种既甜蜜又诡异的黑色童话风格无法满足每个人的口味,但是对于喜欢猎奇向的玩家来说,确实是一款非常不错的休闲小游戏。

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