酒不醉人人已自醉 纸艺世界Tengami

由Nyamyam工作室潜心打造的力作《Tengami》在众多期盼下终于正式来到iOS平台,这也是这款传奇作品第一次面对广大玩家。在如此高的期待值下,游戏的每一处美好都会得到加倍夸赞而反之每一处瑕疵也会被扩大化,让人不禁会更高的标准来面对这款作品,是的,与其说它是一个游戏,不如说它是一件虚拟交互和传统艺术相融汇的工艺品,精巧而不失大气,清澄的品质贯穿始末,需要用心来体会。

纸艺世界Tengami Tengami Tengami攻略

说实话《Tengami》这个标题有点难翻译,这个词取自日语“てんがみ”的发音,但本身并非一个词语,你可以把它生硬的凑成“天”(てん)“神”(がみ),也可以把它看成“纸(てがみ)”的变形,哪一种都与游戏本身非常吻合,一方面可以联想到游戏全部以模拟剪纸、立体折纸和纸张翻动效果的创意形式;另一方面也蕴含了游戏以远古日本神话题材作为背景的剧情魅力。

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《Tengami》最大的特色,就是将整个游戏做成了一本立体弹起式纸装书,里面的风景、建筑、人物、动物均是用纸的各种形态来形成,结合了剪纸、立体折纸以及纸雕等传统的工艺艺术,观赏性极强。而游戏中所有的谜题都蕴含在这些可以动的纸当中,由玩家自己去自由探索、发现方法,翻开一页页神奇的故事。在这样的创意构架下,表现的手法和表现的效果就非常讲究,只有做到最贴近自然的美才能让人真正折服,如果你玩了这款游戏,就会有这种感觉。

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画:古风素染清心达意

从翻开书面的第一页开始,你就会忍不住期待接下来的风景,在这个纸绘的和风世界中,难得地看到一次真正“纸”上的画,尽管它还是通过屏幕显示出来,但通过各种纸张翻动的音效和特效,那种质感实在让人怀念无比。游戏分成了不同的章节,每个章节都有自己的主色调风景,象征着梦想-凋零-逝去,景色含蓄毫不张扬,用色犹如彩墨晕染,当得起一个雅字。虽然玩家大多数时候都只能在前景处行动,但是整个画面看上去视野开阔,规格工整、动静分明、表意清楚,这或许就是所谓的“画境”,宛如一梦,身在画中。

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声:四季弦歌歌中有禅

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配合日本远古神话的故事背景,游戏采用的音乐也是古香古色的和风伴奏,主角乐器是日本特色民乐三味线,在这里顺带一说,三味线上缠弦的部分通常称为“天神”(てんじん),恰好对应游戏标题,个人觉得非常有回味的妙处。为游戏作曲的是DavidWise,最伟大的VGM(VedioGameMusic)作曲家之一,从SFC时代开始就在为大量电子游戏作曲,乐曲质量不言而喻。游戏中并不是音乐一直循环播放模式,通常玩家会先在一片寂静中听到走路的脚步声、风中传来的鸟叫声、银月下白狼的呼嚎声、山中潺潺的水流声,随后古老弦乐才缓缓应景而动,把人带到遥远的幕末年代,心神飞扬。除了动听之外,音乐与场景、音乐与剧情甚至谜题进展的联系都非常紧密,还带有一丝禅味,实在是心灵上的享受。

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谜:眼观耳听玄机自寻

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从通常意义上分类的话,《Tengami》是一款相当传统的冒险解谜AVG,谜题随着玩家不断在场景中行进而出现,解谜过程中完全没有一个文字出现,打破这宁静的气氛,虽然谜题全非摆在台面上,却也不像一些英文冒险解谜作那样找个半天也毫无头绪。谜的线索,就是纸,那些可以“动”的纸张,无论是折叠、打开、翻转、滑动的,都是一道谜,光标的提醒也很显眼,玩家只需要观察一下画面,就会对设计者设计谜题的意图心领神会,不得不说这个游戏用很简单的手段,轻易实现了制作人和受众之间心意的交流,个人非常推崇这种AVG理念,只有玩家能领悟设计者用意,才是一款成功的思维型游戏。

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隐藏在“纸”中的玄机当然没有那么简单平凡,有时候在你面前出现的往往只是谜题的一角,需要移步到更多地方,才会发现它的完整面貌,而很多谜题又相互联系,构成一个大大的行动链,让你在来回思索中暗自领悟。有的时候不光是画面,连声音你都要细心聆听,寻找规律,总而言之理解意图,发现联系,就是本作中解谜的大方向。

神:愿以我身奉百花繁盛

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不管艺术形式多么美,效果多么好,一般来说一个能被称之为“作品”的娱乐互动产品,比如说电影、电视,还有游戏,都要走故事的框架,也就是编剧或者制作者想要表达给玩家,告诉玩家一点什么东西。那么这个游戏呢?在一开头我们可以看到三个篇章主线关键词,然后结合画面,可以联想到这是一个古老神话的年代,在那个年代里只有一片死寂和萧索之境,干枯的樱花树下长跪的武士仿佛也没有一丝生息,突然一朵仅存的樱花落下,武士清醒了过来,看着眼前的樱树,他思考或许为这株神树找回逝去的春之力,世界就能恢复原有的生机。于是他踏上了寻找春天的旅程。

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单说故事,其实和常见的冒险类游戏差不多,不过既然蕴含“Tengami”的主旨,那么日式神话和日式神崇敬(或者说神明崇拜)就会渗透在这个游戏的精神里。游戏中经常可见古老庭院、家徽纹章、神社鸟居还有佛钟寺庙这样的场景,包括那些发出洁白光芒的石灯,都投射出一股传奇的色彩,像樱花神树、银月白狼这种更有日本古神话象征含义的景物就更不必说。而这些与“神”有关的元素,又自然而然地化成了游戏的“神”,充满个人英雄主义和浪漫主义色彩,玩家无形中带着使命前行,冒险历程就更加身临其境。

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美:酒不醉人人已自醉

文章做到极致,不为它奇,只是恰好,人品做到极致,不为它异,只是本然。无论是艺术性也好,游戏性也好,《Tengami》流露出的就是一副本然之美,多一点浪费,少一点不足,沉浸在这样的世界里,如果抱着苛刻的眼光去挑刺实在太煞风景,不如就平静地感受吧。游戏的流程或许不算长,所以我不愿走得太快,舍不得那些翻过去风景,宁愿再慢一点,沿着纸的灵动创意细细端详品味。最后良心话结尾,30块钱,收藏不悔。

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