大屏体验更佳 罗马之路3:Roads of Rome 3评测

大家熟悉的Realore家模拟经营系列《罗马之路》第三部:罗马之路3ios 版游戏已经登陆AppStore,分别有对应iPhone、iPad的完整版(HD)和试玩版,iPhone版售价1.99美元,iPad版售价3.99美元。那么罗马之路3将钱做有何提升呢?接下来就给大家带来罗马之路3的评测报告。

续作背景

罗马之路3故事主题是重建,正如引言所说,当主人公在玩家的帮助下终于建造好了自己的家园,并将地中海圈作内湖后…尽管不知道二代发生了怎样的故事波折,但现在这种祥和安宁的生活被战争无情的打破,居家好罗马人不得不与妻子凄凄告别,重新踏上征途,与敌人战斗的同时还要重建家园。

「罗马之路3」的序幕由此拉开…

  画面音乐

与一代近乎无差别的画面音乐令我实在不知道该聊啥,可能这类游戏都是这样子吧,同名开发商下的海岛系列以及 Eve宝喜欢的另一家开发商的公主系列皆是如此,而罗马之路系列则延续了这伟大而光荣的传统。在这里,我始觉用老酒换新瓶比喻并不恰当,严格来说连新瓶子都算不上该怎么破?

不过细节上确实有所不同与提升,图标没有继承前两作的风格,稍微顺眼了许多。地图和主界面也有细节上的提升,地图界面细节处也得以重新设计,我们可以看见鱼跃水面,也能看见火烧原野这些细节场景。音乐依旧,从一代便非常喜欢,话说贴近游戏主题的旋律,也没什么好变化的。曾听着BGM玩了一下午罗马之路也不觉得烦躁。

  玩法内容

罗马之路系列与其他餐饮经营类游戏如汉堡女王系列等本质相同,玩法上皆是要求在规定时间类完成指定任务,如果不手忙指乱一番无法完美过关。

游戏下载界面宣传说提供了四种游戏模式,就是轻松,简易,正常,困难四种游戏难度调节,可在主界面修改。可怜我还以为是没玩到那么深入半天没找到,误以为指四种游戏场景主题。

总的来说,罗马之路3和一代的内容变化不是很大,但游戏难度明显加强,正常模式下,每个关卡想要完美过关总要刷二遍,因为第一遍常常因没合理分配好人物行动和建造顺序导致在落山之后堪堪完成任务。因为主题是重建家园,很多建筑都不需要白手起家慢慢来,而是通过先浇水灭火再修复废墟残垣的手段,因此游戏初始便多出了一种新建筑——水塔。而道路同样不需要重新铺设,只要修复损坏段落。此外,游戏中的加快人物速度的小道具可以由建筑生产了,加快了主人公完成任务的速度,没玩过二代的不知道此处是不是罗马之路3的新元素。

诸如其他的游戏元素,如吊桥,如梯子,如哨塔,如修湖… 这些都是玩一代时所不具备的新特色。尽管没有期待中的变化,但罗马之路3游戏新内容的丰富程度还是令人怀欣慰。

  其他和总结

作为一款经营类游戏的续作,还是第三代,拿出来评测有些乏味可陈。游戏玩法属于本质无法发生改变,唯一能更新的只剩下琐碎的故事延续细节提升,诸如此类。太多熟悉的游戏元素,也许稍稍会给玩家没有新意的感觉。喜欢的自然会去玩罗马之路3,没玩过的强力推荐玩限免时收下的罗马之路然后再做考虑,后者与前者画面玩法没有太大差别,只是主题「重建」和「起家」的不同。游戏依旧支持 GameCenter,但依旧不提供成就系统,有些遗憾。个人建议是,等冰点或者玩原作,绝对不亏呢。ps:这类游戏在 iPad 的大屏上体验更佳。

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