我比SC更懂COC!玩家吐槽游戏设定不科学!

COC作为一款经营模拟即时战略游戏,从上架手游以来,就吸引了全球的手游爱好者玩家的强烈追捧。COC官方Supercell每天靠这款游戏的收入就已经达到了200w美元之多。可以说COC已经成为目前世界手机平台上最火爆的游戏之一。

作为一款非常受欢迎的手游,COC以精美的画面和丰富的游戏玩法获得了越来越多的玩家用户。但是也是有部分玩家认为COC中一些游戏设定很不合理,影响了玩家体验,甚至会在不久后直接导致COC失去目前手游平台上的广大市场。

这些玩家对游戏如下的一些设定提出质疑

1.进攻抢资源 最高效的方法是造最廉价的野蛮人和弓箭手专找死号玩家的金矿和圣水收集器。把游戏过程彻底变成堆时间,技术含量很低。

2.防守保资源,最高效的方法是大本营放在防御保护不到的地方让人打,换系统送的护盾。游戏设计初衷,大本营是最核心最应保护的建筑之一吧。这样很多玩家抓住这点设定,很有投机的嫌疑。

3.本是全民爬杯分天梯的类RTS即时战略游戏,结果只有小部分人重视杯分,大部分人都找一个舒适杯分搜死鱼拿资源,把游戏当成模拟建设类游戏在玩。 我提的建议可以改善前两种情况是显而易见的。关于杯分,建议把打资源守资源的能力与杯分联系在一起了,就算玩家不关心杯分,他的杯分也会和他的打资源守资源能力相匹配。

大家都打死鱼,最后什么都升满了。接下来玩什么呢,只能等待更新下一级建筑,然后继续打死鱼。 游戏性在哪里?聊天捐兵版的超慢速模拟城市么?

这些玩家也是希望,官方SC公司能够考虑针对游戏设定做出更改,还原游戏的初衷。

上一篇下一篇