契约之我心目中的完美契约

①契约的装备问题。契约这游戏不像其他游戏一样是没每5级一换装或者几级,10级一换装。这样装备方面也出现了很大的差异。目前只有白装、蓝装、套装,以后还会出现极品装,神器等等.先说这3种装备样式根本就不平衡。为什么这么说呢?因为大家到了一定的级数,根本没有人穿白装,因为他属性是最垃圾的。我敢说以后,穿套装的人会少之又少,如果不是套装有个属性是加攻击的,我想大家也都不看他了。

下面是建议:制定完整的装备体系。例、白装的初始属性,必须要高于套装于蓝装,套装次之,蓝装最后,这样才可以保证一些装备不会被大家抛弃,也不会形成现在的全民蓝装!我说到这可能有人说了,如果白装属性高的话,蓝装不就没人花钱买密银了嘛?我这解释一下,白装初始属性再高,初始也没有加攻击的吧,大部分人还是喜欢加攻击,所以这就要看个人喜好了。

②契约的职业问题,契约的职业分法师,战士两种。我感觉这两种职业都跟传奇很像,但传奇是3个职业。如果我没记错的话,大部分网游都是3个职业,几个职业可以连环相克,而契约只有2个职业.这样就导致玩家每天抱怨职业不平衡,再加种职业是不可能的了,希望把职业改的尽量平衡

下面是我对职业的看法:大部分抱怨职业不平衡的玩家大多数都是因为{魔法盾)和(破魂斩)这两个技能,现在听说破魂改的很好,那你们也应该改下法师的魔法盾了,我曾经发过3个帖子以上要求石头修正魔法盾有时开不了的BUG。魔法盾的冷却时间为45秒,但是到了45秒缺怎样也打不开,至少需要1分钟左右才可以再次打开,但是打不开以后技能居然出现了冷却时间,这令我们法师玩家很是汗颜,法师没盾=死。还有,法师用魔法盾是消耗蓝的,魔法盾打架时蓝会耗尽,希望加个智能系统使开魔法盾时蓝上限低于5%左右就不再耗蓝改为耗血,我想这并不影响职业的平衡,反而会大大减少骂声!如果这样还有人说职业不平衡的,那就是个人问题了。

③契约的魔法兽问题,契约的魔法兽特色总体来说还可以,但是如果我记得没错的话,我再玩契约之前看了眼介绍,魔法兽是可以替主人抵挡攻击的,结果呢?谁也不敢让魔法兽抵挡,反而自己为魔法兽挡着,我想这个就不好了吧,有人说用防御宝宝可以啊?我宁愿带加攻击的鸭子,我也不花那么多钱去喂一个半天打不了多少血的魔法兽。还有,倨我所知,即使是用钻石买的箱子孵化宝宝,天赋也不比白箱子的高哪去吧?-.

下面是我的建议:魔法兽的抗怪能力根据本身稍稍增强些,幅度不能太大,蓝箱子孵化宝宝的天赋要有一定的几率比白箱子孵化宝宝的天赋要稍微高,!-.还有降低魔法兽药品的价格(这个必须改)!

④非人民币玩家的心声,虽然我不是非人民币玩家,但是我这里也要替非人民币玩家着想下,契约的生活技能问题。现在出的手游,大部分都有生活技能,契约作为手游王者,怎能没有?那样不是跟不上时代的潮流了?同时 增加生活技能,也可以使一些满级的玩家练生活技能赚钱吧,省得到时跑了一大片,这就不爽勒,-.

下面是我的建议:增加生活技能系统,生活技能可以制造药,首饰,武器,防具等装备。例如做的装备是蓝装,属性可以随机,这样跟天龙八部内的自制装备系统很相似,也省得一些人为打不到装备而愁脑,材料怪物可以暴,暴率随机,如果你感觉这样你们收入少了,再自制的过程中,你可以加些材料是商城卖的,价格一定要低!要不又是一片骂声!

⑤契约的休闲问题,契约作为大型SISX游戏,居然没有结婚,拜师,这样的系统,实在令人遗憾吧!我想石头也知道这件事,出了也是早晚的事!

⑥坐骑问题,昨天看到刚哥来说了,契约的坐骑不会再像这样卖了,所以这条提不提也无所谓了。。但是我感觉契约的坐骑是不是仿制阿凡达里面的呢?我看着很像。还有希望石头出坐骑以后是“全民坐骑”而不是少数人拥有的东西

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⑦。升级问题,这也是大家常骂的问题,我们老玩家最开始玩时,根本没有组队升级这一说,全都是自己单干循环,枯燥无味。浪费时间,还浪费精力,现在可以组队一起刷怪了,但是组队的条件太低,要3个人才有些加成。那样的话相信不少人还是单干,

下面是建议:

1,循环内加些趣味系统,例,接循环时有一定几率触发“幸运循环”在打怪数量不变的情况下,奖励为普通循环的双倍,这样以后也不至于循环成为摆设。2,调整组队系统的前提,现在的组队系统是3人才可以加成,但是组队的人少的话.

2个人没加成岂不是很郁闷嘛?建议改为2人可以加成,还有组队经验加成稍微提高些,这样才可以增进玩家感情,加强玩家间的交流!

⑧增加契约的物品,契约的地图很大,跑起来升级特色麻烦,尤其是打血腥时,要跑那么多地方才可以到,跑的很闷。还有就是装备的耐久问题,尤其是蓝装,本来就80耐的东西,如果强装失败一次就60耐了,再跑回去多麻烦,你们就少赚点坚固的钱被,让我们玩家得到舒适实惠的服务

建议:

1,增加定位符,可以无限次定位地方,但是使用次数有限,商城卖还是商店卖你们自己定,但是商城卖价格千万不要太高3钻以下大家都可以接受。

2,增加修理油,作用使玩家可以在线修理全部的装备,这个必须商店卖!价格嘛,就定在1万上下,可能以后装备多了,修理价格会更高,那就这么加入,60级以下使用的修理油和全等级使用的修理油!这个强烈希望采纳!

⑨,契约的副本问题,试问为什么契约现在满级非常无聊。因为没有副本等可以娱乐的东西了,走私岛副本说实话,我感觉是个败笔,首先,让其他的小BOSS成为摆设,现在都直接打大的,而且暴率非常低。基本打完结晶就没人理了。早成这种效果实在很失败,我想石头的本来意思就是想给满级的玩家提供些娱乐性可玩性。还有战场,更没人刷了,战场的东西大家要的大多是项链和戒指,剩下的都是垃圾!但是有一点确实得表扬下石头,那就是走私岛副本石头给的免费药和复活!确实为玩家着想了!

下面是我的建议;我曾经奋斗过两年多的天龙八部,也奉献了N多钱,天龙八部为什么那么火,有的人不惜花几十万,火的原因在于他的可玩性,和娱乐性,PK智能系统做的非常好,画面也不是最好的!天龙八部的副本,契约也应该学,而且我认为是必须学!不废话,直接建议;再出副本一定要每天限次,次数石头内定(最好3次以上),然后石头可以在商城加些所谓的“增加副本次数的道具”前提是副本内暴的东西必须是对玩家有用的东西或者大量经验,最好副本暴的材料也可以换些装备,这样大家才愿意刷,愿意投入钱买副本的次数,建议副本次数道具这样定(除每天的次数外,第一次需要一个,第2次需要2个。第3次需要4个。。。依次类推。)价格中等贵,我想这样大部分玩家都会接受。

⑩,关于契约的帮会战,攻城战。契约没这些东西实在遗憾,但是现在还在内测,没这些东西也行,石头也发贴说明了会增加行会战。还增加了行会大部分系统。我认为这样很好。 如果再增加当年传奇的 “沙巴克攻城”效果不用说大家也明白

(11),契约的称号,契约的称号名字我认为很有意思,但是是个摆设吧?大部分人没有开显示称号那项吧?我玩过页面游戏,称号是可以加属性的,希望契约可以学习借鉴。但是,,注意一点,称号加的属性千万别变态,要不又是一片骂声,适当就好,如果想赚钱,就搞活动冲值送称号。。呵呵,钱来了吧?

补充(12)契约的活动,反正我玩到现在,看契约的活动,都是跟钱息息相关的,契约主办活动是为了什么呢?不就是为了玩家娱乐,嘛?如果你是为了纯粹的黑钱,那你不如直说, 但是花一点钱还是可以的,要有个限度吧? 下面给契约点活动的建议, 例,比如14号今天是白色情人节吧,契约完全可以搞这个活动,男女玩家护送花,花在金波有卖,送的花可以打开,打开有礼物,或者在商城花钻石买花,花开出的东西比普通的要好,(只有是赠送的才可以打开.我想制作这个程序不难吧?)这样多好,你可以不花钱得到一般的东西,也可以少花钱得到更好的东西?何乐而不为呢?

补(13).以后契约等级解封了,职业技能都齐全了,建议石头把怪点集中一些,这样的话,战士法师,组队一起可以配合,刷怪,有激情,不至于那么疲惫. 现在组队都是一个人战一个地方,很没意思,体现不出分工合作这一概念!

(14)BOSS问题,很重要的问题,!!目前契约的BOSS只有几个,玩家打着也没激情。 建议:每天几个时间段,各个地图出现BOSS, 一共几只,数量要少,.比如 1点到2点,精灵的神殿外地图随机刷出BOSS,BOSS为被动怪。每10分钟一波,这样也好给玩家利用闲暇的时间打下BOSS娱乐心情,还暴了东西

剩下的问题大家都说了,比如寄售了。服务器问题。之类,我就不提了。 还有 ,我提的东西虽然有些比较苛刻,有些比较难办到.我知道这是手机游戏,但是想契约这样的大型SISX也不是说肯定做不到的。

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