明珠西游公测的诸多小问题

1.首先想说的就是卡,我说的并非是网络卡,而是以一个中等配置普通触屏,摩托e6的机子使用者提出,画面是好,可游戏耗内存太严重了。我认为这点是可以改进的。我的情况是,开始游戏不卡还算顺畅,可随着地图载入越来越多,卡得走路都困难,内存从68%慢慢飙升到82%,苦不堪言啊。。我觉得游戏应该是每多进一张地图便载入手机内存,负荷不断增大,希望官能改进。我以为游戏负荷降低,才能让玩家更舒畅。

2.我触屏机的感受,触屏行走速度是还快的(跟寻路一样的速度),但方向键行走速度就太慢了,这点跟天问ol差不多,望改进。

3.游戏性问题,这点其实三国也是一样,升级太容易,这其实是很大问题,等级分布太不均衡。应该主要是主线奖励过多,但随着等级提升组队打怪经验并非明显提高。这就导致一个剑仙完全可以一路单刷升到60,缺少团队合作,单机的感受更深刻。一个网游真正的乐趣是一队朋友边聊天边打怪或者做任务,我以为明珠该在团队与多人协作,玩家之间的游戏互动上多下功夫,像帝国ol在升级方面就是最大的败笔,导致人人都靠带'练升级,一个拳侠一招秒怪,组队不加经验,让人觉得,除了pk帝国简直就是单机。

4.西游刚公测,诸多的小bug就不多说了,说也一下说不完,相信官不久能完善,就是想说明珠别一味把三国的系统和模式一味照搬,创新是一方面问题,更重要的是西游是回合游戏对系统和人性化方面提出了不同的要求。又想说下无情剑ol,正是因为不听玩家劝阻将帝国ol跨职业等模式移到无情,才让无情衰败成这样。

最后祝愿明珠西游越来越好,超越帝国,打破拉阔这个黑商一统回合游戏天下的局面。

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