玩烙印以后的一些想法

第一次看到烙印我就被烙印的画面深深的吸引,相信很多人和我一样。那时的我在玩契约,一直以为契约是手游画面最好的一个,然而看到烙印我有些动摇了。

但第一就是要从画面说起,烙印的画面虽然说华丽,但是却略显粗糙,给人一种华而不实的感觉。特别是技能,感觉很纸质化,没有立体感和细腻感。而装备发光更是一塌糊涂,因为它不是装备在发光,而只是把发光的效果贴附在装备上,当你走动的时候你会发现装备和光效不同步,装备和发光根本就是两回事。烙印的工作人员还要在技能和装备发光的效果加把劲啊!

不过烙印的换装效果不错,有多套的换装效果,紫装以下的装备外观随等级变换而改变,会出现不同的装备外观重复,但紫装及以上的就每件就都有每件的装备外观,这样就不会导致哪个职业哪个等级穿着显示都一样,个人感觉还是不错的。但烙印的强装效果很烂,装备每强化升高一个等级,得到的属性提升却仅仅只是1、2点或4、5点,并且紫、橙、红装强装需要的[特殊强化石]却贵得要命,导致很多人强不起装,况且强装后属性提升那么少,大多数都比较热衷于镶嵌宝石得到较大的属性提升,但宝石也是黑的要命啊。一颗四级宝石八十多人民币,还会镶嵌失败,失败后宝石和镶嵌宝石所用的金币一起消失,黑啊!建议提升强装的效果并且降低强化石和宝石的价格,最重要的是把宝石镶嵌为百分百成功。

烙印的玩法很全面,每日、趣味答题

,每日任务、工会任务、主线任务,支线任务,战区、个人副本、试炼副本等。升级有较多的选择途径。不过烙印却没有pk系统,玩家和玩家pk仅仅只能在战区进行!战区还分等级进入,每个特定的等级只能进特定的战区,比如35至44等级的玩家自己一个战区,44以上的自己一个战区。这样子,小号被欺负了,大号也只能干着急。

烙印的职业设定我感觉很不好,首先,职业没有应有的特色。比如战士应该有的血厚,有钱的法师也可以有。法师着重的应该是法力强大,也就是蓝多,甚至比血多,并且法师的防御力低,但攻击力极高,但是烙印没有,烙印的法师防御力可以很高,并且可以血厚,只要你有钱。冰法攻击力也不是很高。再者烙印的战士根本没有充当坦克的功能,因为大家防御力都高了,战士还有什么用?打副本各打各的,根本不用职业配合,谁防高谁就可以冲在前面,谁攻高就可以杀死boss,根本不用在乎自己是哪个职业的。而且战士武器还是锤子,难看死了。契约的职业就很有特色,标准的战士和标准的法师,虽说神使有些变态。但打副本都是战士冲在前,法师后方远程强力攻击,神使后方攻击兼加血。职业配合很重要!

并且烙印一开始就职业分系,我感觉很不好,我觉得应该一开始先不要分系,战士只是战士,不分狂暴和战斗,法师只是法师,不分冰系和火系,机械师只是机械师,不分机械和枪炮。先把每个职业应有的特点体现出来比如战士应该血厚,防高等,然后到了一定等级,进行转职,然后这个时候才开始选择分系,发展全新的特色。

上一篇下一篇