玩家对《刀塔英雄》的简单初评

        从几张截图来看UI和MT区别不大。毕竟MT的界面我还是很喜欢的,很简洁,一般操作也不会超过3步。

1.多了扫荡战场功能,估计是当队伍能碾压副本时,以后每次刷图都能直接结束战斗,这点十分方便。

2.阵型呈五芒星状,可能不会像MT那样按1-5的顺序出手,英雄分智敏力,有血量、魔法值、攻击力和速度四项属性,这意味着出手顺序和技能释放上肯定会有一些养成性。

3.从战斗截图可以看出,卡片在战斗时会有一些独特的动画显示,对于怀揣ipad mini的我可能会有很不错的视觉体验。

4.因为有技能、装备系统,这款游戏在养成性上要强于MT,可以看出游戏应该是经过了一段时间艰苦研发的,完成度已经比较高了。

5.集火gank系统可以看出这款游戏在战斗上画的心思比较多,gank可以通过某些方式操控,赋予了它在战斗方面一定的操控性。

6.从战斗截图可以看出为5V5战斗,不会像其他卡牌游戏一样5带1战斗,在玩家交互上可能只剩下“天梯”“切磋”之类的玩法,也可能会有5人对5人,每人出一个英雄的天梯对抗,日常交互上可能会有一些弱。

7.在细节上,卡牌吃狗粮不仅可以像其他游戏一样一次吃6张,还可以一次吃30张,吃卡片和扫荡副本这种方便双手的细节设定如果能多一些就更好了。

上一篇下一篇