[行情]手机网游厂商“赌明天”

        公司职员曹燕最近迷上了在手机上玩网游。“随时随地都能打开,非常方便。这种游戏适合像我们这样生活节奏很快的职场人士,没有大段的时间去娱乐,空闲时玩玩游戏放松一下特别合适。”但是,玩手机网游也让人担忧因流量问题产生天价上网费,“我也是尽量在有wifi信号的情况下才玩。”曹燕说。

“手机网游不赚钱。”这是很多业内人士的说法。易观国际分析师孙梦子认为,并不是说没有赚钱的企业,只能说多数企业处于收支平衡或亏损的状态。手机游戏门户网站当乐网副总裁姚垚告诉记者,从2011年开始,有些手机网游厂商已经获得不菲的收入,排名前三的手机网游厂商月收入都能达到500万元以上,“今年上半年肯定可以出现月入千万级别的,这一数字已经比很多PC网游的收入都要高了”。

去年年底举行的“移动游戏产业高峰论坛”上,文化部市场司副司长庹祖海表示,移动网络游戏的整体市场规模前一年为26亿元,同比增长40.7%,移动游戏将成为网络游戏中增长最快的细分市场。姚垚认为,目前很多投资人都看好手机网游市场,市场前景广阔,不可忽视,但是值得投资的团队和项目并不多见,这也导致投资人无从下手。

手机网游特点鲜明

与传统的PC网游相比,手机网游有自己鲜明的特点。汇众教育移动互联网项目总经理陈盛东表示,在制作方面,手机网游的客户端局限性较大,由于各种屏幕分辨率,各种手机性能的差异,使得开发比较麻烦。同时,也是因为手机性能的问题,游戏画面和PC网游有相当大差距。

据姚垚介绍,市场上已经出现不下20家专门针对Android或者iOS平台的手机网游公司。北京趣游天际网络技术有限公司CEO曾戈认为,由于制作成本低,选择手机网游不仅会让大型网游公司受益,而且会让中小型团队有更多的机会。“因为大型网游的成本和风险越来越高,而手机网游短、快、人员少、灵活性高,特点很鲜明。同时,手机网游可以成为大型网游的补充,通过手机网游,大型网游可以提升受众的黏着度”。曾戈表示,手机网游需要基于手机独有功能的特性来设计,比如全球定位系统、蓝牙等功能,PC游戏中是没有的,但手机网游在设计时就可以考虑相关功能。

移动性、便携性、随处可玩是手机网游的特点,姚垚介绍,从历年的数据走势来看,学生群体毕业后形成的新白领阶层所占比例在逐渐增加,这些用户并没有因为工作而抛弃手机游戏,反而成为一支重要的付费支撑力量。在运营方面主流是电信提供商、游戏运营商、开发商三者联合共同推动的模式。

付费是绕不过的瓶颈

制约手机网游发展的因素,流量和付费问题是绕不过去的关键点。

姚垚认为,目前运营商的流量费用仍旧偏高,按照字节收费,限制了用户进一步在游戏内消费的可能,“如果能有专门的低资费套餐或者免流量费玩网游,相信对手机网游的普及会有极大的促进作用”。此外,目前手机网游占据主体的是“实卡”消费,即运营商的充值卡充值消费,也有小额的短信代收费,只有部分手机网游接入了支付宝、财付通或者银行卡等收费渠道,大多数用户仍然以方便快捷的充值卡充值消费为主。运营商自己虽然有独立的手机网游计费通道,但使用门槛很高,并非对所有人开放,短期内不可能大面积推广。

易观国际分析师孙梦子认为,从网络硬件环境来说,目前3G的网速还不能满足手机游戏市场发展的要求,这会影响到游戏效果和用户体验。另外,国内手机网游团队的开发水平有限,数量较少,而且技术上与国外相比也有差距,“这导致国内厂商在开发上同质化比较严重,由于人才稀缺导致企业之间挖墙脚现象严重”。人才缺失导致的问题就是产品缺乏创新性,曾戈认为,游戏能不能吸引人,关键在于创新性如何,这才是核心竞争力。

陈盛东介绍说,“目前国内的手机网游在技术上还是比国外落后一些,目前国内的手游网游均是2D,没有一款3D画面的。而国外现在基本都是3D画面,比如现在iOS和Android平台上的《混沌与秩序》、《口袋传奇》等。”

针对人才缺失的问题,汇众教育做了尝试。2011年汇众教育建立移动互联网大学生实训基地,开设Android等课程。具备一定计算机基础的大学生,短期培训就能安排进入理想的知名企业。

虽然有瓶颈,孙梦子认为,手机网游行业也有很多利好消息。产品开发商在手机游戏方面正加大投入,“大型厂商已经在去年第四季度开始布局,今年应当会比较重视移动终端上的游戏。不仅会有动作,而且动作还比较大。”她还认为,随着网络环境不断改善,带宽增加,手机玩网游受制于网速的问题会逐渐得到解决。据分析,智能终端的普及率今年会有大幅度的提升,潜在的手机网游用户也会越来越大。“尤其是第三方支付通道正在逐渐趋于稳定并打通,第三方付费问题也可以解决”。 

除了流量和支付问题,曾戈提醒说,手机游戏还面临着其他方面的问题,比如说平台混乱、手机型号缺乏统一性、手机电池续航能力差等,这些因素也制约着手机网游的发展。

手机网游前景被看好

目前,很多PC网游厂商都开始布局手机网游。业内比较知名的公司比如盛大,所开发的《悍将传世》到现在只在“当乐”进行过独家的内测,在玩家中的反响非常强烈,它是针对Android操作系统开发的网游,从画面到操作,都进行了不同层次的优化,盛大内部也将此游戏作为重头产品来打造,力争再创造一个“传奇”。

“现在收费很困难,渠道很分散;有时候玩着游戏进电梯、地铁等,信号突然没了,3G网络覆盖也不是很好,都是很难解决的问题。” 曾戈直言,手机网游厂商也是在“赌明天”。但他仍认为手机网游前景广阔。除了智能手机和3G网络的普及对手机网游市场发展的影响,曾戈认为,年轻人对于手机的依赖因素也不可忽视,“他们从小接触手机,和手机是有感情的,与前一代人不同,这是跨时代的变换,是趋势。”

姚垚认为,PC网游厂商在资金实力方面肯定是占据优势,在研发实力方面也有很深的积累,这些都是PC网游厂商成功的前提。不排除一些PC网游厂商直接收购手机网游公司进行跨越式发展的可能。但是有些厂商可能会存在摸着石头过河的感觉,移动终端和PC毕竟存在不小的差距,仅仅是机型平台的适配,就会让开发者手足无措,有些厂商得交一定的“学费”,才有可能逐渐摸出门道。

大学生杨骏已经因为玩手机游戏而玩坏了两部手机,他告诉记者:“手机网游运营者应该做到平衡,要么都收费,要么干脆不收费,而不是在某些点上收费。”

上一篇下一篇