《锁链战记》迷宫山脉角色分析攻略

《锁链战记》迷宫山脉角色分析攻略,这个是一位大神级人物对副都战士的的所有角色的分析以及他们的培养方向,因为目前国服的主流阵容都是由三战士一牧师组成,下面的内容全是战士的角色分析,很值得看下哦!

迷宫山脉

精灵族的居住地,角色特色多为自带属性。酒场有接近一半的角色为战士(4张),且都是坦力比较出众的战士,尤其是受欢迎的刀匠ヨルデ土妖精戦士団队长エルダ。若缺乏防御型战士的玩家可以考虑来这边抽卡。

ぬるい炎キキ

《锁链战记》迷宫山脉角色分析攻略

满级双围 攻击力:6450(8450) 血量:6250(8250)

必杀技:

フレアスプラッシュ(消耗:2珠):对前方一名敌人7连击,每击可造成1.7倍伤害,每次攻击间隔时间0.14秒。

觉醒:

炎之武器:普通攻撃附加炎属性。

狂暴烈火:HP在33%以下时,爆炎之力将会觉醒,攻击力增加30%,伤害减少40%。

评价:

俗称琪琪,迷宫山脉两张SSR战士之一。特点是报酬高、风险亦高的压血类觉醒,需要玩家有一定的操控能力才能完全发挥实力。

攻击力比标准略高,而血量则是略低。

必杀技フレアスプラッシュ消耗2珠造成每次1.7倍的7连击(11.9倍),不错的倍率加上连击型必杀技可以完善的发挥武器能力,是很不错的必杀技;若可以在觉二狂暴烈火发动时使用则更好。

觉一炎之武器攻击自带炎属性有好有坏,在冰属关卡中伤害无以伦比,但在炎属关卡中则很难派上用场;而且属性可以靠武器取得,比较之下感觉少了一招觉醒。

觉二狂暴烈火攻防增强幅度非常出众,但必须在血量低于33%才可发动,非常依赖技术以及补师奶力,若能操纵得当,ぬるい炎キキ是超强势的战士。

综合各能力ぬるい炎キキ是一位不错的战士,但非常考验玩家的技术,若技术不好就只能在冰属关卡中大放异彩;可以开启Chain Story以及卡面受不少人喜爱是其额外价值。

刀匠ヨルデ

《锁链战记》迷宫山脉角色分析攻略

满级双围 攻击力:6500(8500) 血量:6100(8100)

必杀技:

一之太刀(消耗:2珠):给予前方一名敌人10倍伤害、并附加昏迷状态。

觉醒:

土妖精之肉体:每个WAVE开始时,回复HP20%。

吸魂刀:刀匠约尔特自豪的剑术。运用吸魂的刀,击破敌人后,15%机率得到法力球一个。

评价:

俗称刀匠、刀萝,迷宫山脉两位SSR战士之一。少数能坦能打能辅助的全能型卡片,但也因此被大众神化。

攻击力略高,血量较一般为低。

必杀技一之太刀消耗2珠造成10倍伤害倍率标准,且附加晕眩效果可攻可守,拥有救急能力。

觉一土妖精之肉体自带回复能力使得刀匠ヨルデ拥有一定的坦力,也补足血量较低的缺陷。

觉二吸魂刀刀匠ヨルデ另一特点,使得刀匠ヨルデ拥有辅助能力,可以有机会得到更多的必杀珠,更大的发挥队伍能力;但必须尾刀是其缺点,若队员有尾刀增伤类的觉醒如牢狱の魔神コロパティロン的话,就需要好好调配尾刀的顺序。

整体来说刀匠ヨルデ是非常不错的战士,能力全面,且防御方面比较突出,基本上可以担任队伍任何位置。

土妖精戦士団队长エルダ

《锁链战记》迷宫山脉角色分析攻略

满级双围 攻击力:5300(7100) 血量:5300(7100)

必杀技:

全力挥击(消耗:2珠):给予自身周围1.3个单位范围内的全体敌人5倍伤害,并附加昏迷状态。

觉醒:

土妖精之肉体:每个WAVE开始时,回复HP20%。

强撃:普通攻击时有一定机率击晕敌人(5%)。

评价:

俗称土妖,迷宫山脉两位SR战士之一,也是迷宫山脉中比较受欢迎的SR,人气不低(我非常喜爱土妖精戦士団队长エルダ的卡面XD,但我想我不太可能会在迷宫山脉抽卡,所以不太有可能入手了……)。

综合双围在SR当中都比标准高,还不错。

必杀技全力挥击消耗2珠造成5倍伤害,倍率不高,但特点是罕有的范围控场,可以用作战术考虑。

觉一土妖精之肉体自带回复能力,坦力有一定保证。

觉二强击攻击有机率附带击晕,配合战士的高攻速,效果想必相当不错,可以大大增强队伍的生存空间。

综合来说,即使双围只有SR水平,土妖精戦士団队长エルダ也不一定会输SSR,尤其在坦力方面相当有实力喔!

职人见习いアイナ

《锁链战记》迷宫山脉角色分析攻略

满级双围 攻击力:5000(6800) 血量:4980(6780)

必杀技:

ダッシュプレス(消耗:2珠):向前方一名敌人前冲攻击,造成攻击力8倍伤害,附加昏迷效果。

觉醒:

洞窟战斗:在洞窟里战斗时,攻击力增加30%,移动速度增加30%,伤害减少20%。

迈向梦想的修行:为了成为独当一面的铁匠,日以继夜的修行。战斗获得的经验值增加10%。

评价:

俗称职人见习、洞穴女,迷宫山脉两位SR战士之一。少数属于地雷的战士。

双围在四星中较差,但这并不是致命伤。

必杀技ダッシュプレス消耗2珠但却只造成8倍伤害,倍率并不高;虽然冲刺型必杀技可以轻易攻击Boss身后的敌兵,但职人见习いアイナ没有任何的减伤手段,血量又不及SR水平,很容易看到职人见习いアイナ一去不返的景象;附带击晕是必杀技ダッシュプレス唯一的价值,可作一定的战术考虑。

觉一洞窟战斗由于洞穴地形并不多,因此不太泛用。

觉二迈向梦想的修行更是鸡肋,角色升等主要是靠合成而不是战斗,因此可有可无。

不好看双围加上两招可有可无觉醒,成长类型更是晚成,各种因素都让职人见习いアイナ成为不讨好的存在(甚至比传说中的后备王者森の王者フィリップ更惨),因此大部分的下场都是化为10戒。

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