《重装步兵(Hoplite)》评测:要的就是内涵

今天小编给大家介绍一篇简单而不简约的游戏,它叫《重装步兵》(Hoplite),它一款复古风格的战略作品,你千万不要被游戏的名字迷惑,以为这是一款世界观多么宏大,场景多么壮丽的史诗作品,在这里你只会看到一个蜂巢般的地图设计以及不断增加的敌人,玩家需要扮演一名重装步兵利用巧妙地走位来征服这个地底世界。

在这款游戏里,我们扮演着一个由像素点构成的斯巴达重装武士,置身于棋盘一样的罗马地狱里。灰暗的地面,沸腾的岩浆,诡秘的气氛,可怕的恶魔……而我们的目标,是在恶魔军团的阻止之中打下十八层地狱!多么带感的,多么荡气回肠冒险啊——但这需要一定的想象力,或者说脑补能力。

《重装步兵(Hoplite)》

《重装步兵》(Hoplite)是一款其貌不扬,然而玩起来却令人着迷的像素策略战棋。或许从一开始你会觉得无论画面还是玩法都有一种敷衍的意思,但是在通晓游戏玩法机制之后你会不自觉地上瘾。一进入游戏按照惯例还是得先进行一轮学习,由于步骤分的太细,玩家不得不在脑海中进行整合理解,其实只有在真正进行游戏之后才能对刚才所学的玩法要点融会贯通。

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《重装步兵(Hoplite)》

在复古风游戏大行其道的今天,本作也以这么一种表现形式来稍稍衬托主题的时代感无可厚非,什么惊艳华丽都与这款作品沾不上边。这种类型的作品向来都是游戏性为先画面其次,虽然谈不上什么美感,但也不至于沦落到不堪入目的地步。玩法其实就是一种轻度的SLG,省略了回合结束、战法触发这些设定,更不会有一大箩的技能,只要你点击士兵周围相邻的任意一个格子就可以进行移动。

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《重装步兵(Hoplite)》

士兵小哥每次只能移动一格,移动之后敌人也会做出相应行动,在消灭敌人的方式上始终遵循一个原则,只有在自己主动靠近并与对方相邻时才会发起攻击,有了这样的设定,敌人无疑会时刻与你拉开距离。当然本作的AI设定并没有处处为难大家,只要你锲而不舍地冲上去,最后也还是会追上的。

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《重装步兵(Hoplite)》

在决定行动之前,路线的选择尤为重要,你可以点击敌人来查看他们的攻击范围,务求做到完全避开又能够靠近对方,如果有必要的话可以使用屏幕下方的跳跃技能来进行远距离移动,或者直接投掷标枪秒杀敌人。至于冲撞技能的作用除了可以给自己腾出移动空间外,如果敌人后方是岩浆的话还可以直接将其推入,让他们尝尝滚烫的赶脚。

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《重装步兵(Hoplite)》

随着游戏深入,每一场出现的敌人会越来越多,一旦失败就得重新开始,无记忆保存一说。为了让主角能够走的更远,升级血量上限、补充HP、提升标枪距离、降低跳跃能量消耗都是必不可少的工作,可以在每一关的祭台选择升级其中的一项,有趣的是一关只能升级一次,无金币消耗一说,让玩家时刻有一种渴望胜利渴望升级的感觉,可以说耐玩度方面得到了保证。

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《重装步兵(Hoplite)》

其实游戏的玩法并没有多么令人匪夷所思,鉴于过关不保存的机制,我们完全可以把它看成是一款“无尽”类的冒险作品,只是与SLG结合之后让人觉得有些不适应罢了,而SLG玩法本身的精髓还是没有丢掉的,玩家同样要为了生存与进攻绞尽脑汁,如果传统SLG玩腻了的话可以来尝试一下。

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