[专访]《我叫MT》邢山虎:海外推广成本高

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7月24日晚,《我叫MT》厂商乐动卓越在上海为玩家举办了答谢晚宴,邀请了数百位玩家参与,现场气氛热烈。乐动卓越CEO邢山虎以及《我叫MT》制作团队的主美、项目经理、游戏运营负责人等悉数亮相,向玩家们表示由衷感谢。在现场玩家们的一致要求下,乐动卓越CEO邢山虎宣布,现场的《我叫MT》玩家每人将获得10000符石奖励!手游网记者在晚宴结束后采访了“说不得大师”邢山虎,对《我叫MT》以及乐动卓越在未来的发展进行了了解,以下是采访的内容。

17173手游网:《我叫MT》和《王者之剑》展开了交叉推广策略,为什么考虑采用这个方式?目前推广效果如何?

邢山虎:因为我们和王峰(《王者之剑》开发商蓝港在线CEO)私下比较熟,因此就采用了这种推广方式。

17173手游网:目前《我叫MT》在海外市场的推广进度如何?能否透露一下国内外的推广成本,国内外推广过程是否存在一定差异?

邢山虎:《我叫MT》在海外以及推出了多种语言版本,例如英语、德语、日语等等,但在海外的推广成本还是比较高的,每个玩家大概达到3美金。同时国外的玩家比起国内的玩家显得更为理性,在游戏时间上比国内玩家来的短,付费方面也比国内玩家来得少。

17173手游网:《我叫MT》上线以后,您就充当起了微博客服,您为何选择扮演客服这样一个辛苦的角色?

邢山虎:主要是《我叫MT》推出之初,我们人手真的不够,当时我们只有两三个客服,于是我只好先顶上,充当了客服的角色(笑),一做就做到现在。

17173手游网:乐动卓越的新作《佣兵天下》在玩家定位上和《我叫MT》有什么区别?目前内测的表现怎样?您认为它能否复制《我叫MT》的成功?

邢山虎:《佣兵天下》是一款3D RPG游戏,画面表现精致出色,但在玩法上也比《我叫MT》更为复杂,我们邀请了一批《我叫MT》的玩家参与内测,有部分玩家表示《佣兵天下》比较难,玩不懂。因此《佣兵天下》面向的应该是更“高级”一些的手游玩家。从内测上看,表现还是不错的。但要想复制《我叫MT》的成功恐怕有难度,但我们会努力把这款游戏做好。

17173手游网:手游有个特征是生命周期短,用户来得快流失也快,现在MT已经火了半年多,怎样保证尽量延长其生命周期?

邢山虎:我们现在不断地往游戏中加入新的内容,升级新版本,加入新功能。对于玩家来说,我们希望能稳固住老一批的玩家,同时争取获得更多新玩家。

17173手游网:最近在日韩火热的卡牌游戏《百万亚瑟王》登录中国,您是否有关注?对《我叫MT》来说带来了哪些挑战?

邢山虎:其实我们更关注的是我们自己的产品,我们所希望的就是能做好自己的产品,这样就足够了。


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