[专访]开心网程炳皓:未来一年投1-2个亿进手游

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第十届Chinajoy于7月26日~7月29日上海新国际博览中心盛大举行。此前开心网宣布进军移动游戏行业的消息在业内引起不小的反响,此次17173手游网记者有幸在Chinajoy现场采访到了开心网CEO程炳皓先生,让他来为我们详解传统社交网站开心网如何在网页社交游戏增速放缓后开始转战移动游戏市场:


开心网CEO程炳皓

17173手游网:开心网为什么看好移动互联网?对移动互联网程总有什么认识?

程炳皓:移动互联网的市场更大,发展更快,更具潜力和诱惑。它是一个会比互联网大10倍的市场,它给了从业者更多的机会,但对传统互联网企业来说,则意味着更大的挑战。

现在的移动互联网就像2000年左右的互联网时代,所有的玩法、规则都变了,还具有很大的不确定性,虽然很多互联网巨头早早的投入了巨大的力量以卡位,但我认为一切都刚刚开始,高潮还在后面。但是,我想说的是,可能市场留给我们的时间并不多,大概有3年吧,如果在这三年内抓不住机会,至少是这一轮热潮就会被错过了。

从CNNIC《第31次中国互联网络发展状况统计报告》来看,截至2012年12月底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%。移动手机终端已经成为网民上网的第一大终端。

其实从2011年年中开始,移动互联网就已经成为最重要的战略方向,基本上所有的新业务都是围绕着移动互联网来开展的,就说,在产品的立项阶段开始,我们就着眼于移动,如果不是移动端的产品,基本上我们是不会做的。

17173手游网:开心网的目前的业务规划是什么?

程炳皓:目前,公司三大主营业务为:社区业务、游戏业务和创新业务。这是我们今年年初对公司的业务进行规划和梳理后确定的,这也是第一次对外公布。这三个业务,一个赚人气,一个赚钱,一个赚未来。

社区业务:这是我们的老业务,也是大家理解的开心网本身。开心网在提供包括照片、日记、记录等社交分享类应用的基础上,打造出一个让用户与好友轻松互动的平台,朋友买卖、争车位、买房子、开心餐厅、开心城市等多款娱乐休闲类社交应用获得了众多用户的喜爱。

游戏业务:是我们的收入支撑的重要一块。互联网发展的历史主要让用户逐步发现娱乐、找到快乐的历史,所以我们不用讳言游戏。

这块业务包括自研游戏、代理运营游戏以及海外游戏运营。公司已经推出了包括“恶魔宝藏”、“一统天下”等在内的一批深受用户欢迎的自研手机游戏,也用定制、合作的方式在加快新的手机游戏的推出速度,同时,通过独代、联运的方式在做游戏运营,包括海外游戏运营。

另外,在开心网社区的开放平台上,也接入了上千款游戏进行联运。

创新业务:自2011年开始,移动互联成为公司最重要的战略方向,除了开心网手机客户端不断推陈出新之外,美刻、开心宝宝、米粒等一系列创新型移动社交产品,也让公司以良好的发展势头保持业界领先地位。垂直社交、社会化电商是我们重点努力的方向。

开心网已经从一个单一产品为主的公司迈向一家以网络社交为核心、拥有丰富产品线的互联网公司,打造成为围绕着网络社交的多产品的社会化网络企业,这些产品能够满足不同用户的不同层面的需求。各项业务是各自相对独立开展工作,共同推动着我们公司的发展,因此,公司的发展状况是由这三项业务整体决定的,而不是单独依靠某一项业务。移动互联则是一条贯穿在三个业务中的主线。

17173手游网:有报道称开心网试水移动游戏已近一年,但这一年以来似乎在媒体方面都没有太多的风声露出来,开心网趁此次CJ才略高调地告知正式进入移动领域,为什么不选择一开始就宣布已布局移动?

这一年以来,我们更多的是在人才、产品研发设计、运营等方面做积累,做尝试,想看看到底我们的优劣势在哪?都能做些什么事情,哪些是用户的需求?

在经过一年的努力之后,我们发现其实开心网在进军移动互联网和移动游戏方面还是有很多比较不错的优势的,比如说我们在社交游戏方面多年的积累,还是有一大批很忠实的用户;同时我们成立以来盈利能力一直还不错,又有腾讯的投资,所有我们并不缺钱;还有就是我们的团队研发的实力很强,我们新成立了两个工作室,游戏研发团队的人员都是有着从业10年以上经验的人员。

在经过团队的不断努力,这一年里我们推出了几款游戏,虽然还有很多不足,但是已经足够让我们看到未来的希望,我们认为现在时机已经逐渐成熟,又刚好赶上这次的CJ游戏展,所有我们想出来和大家汇报一下我们近期的情况。也让大家更多的了解一下我们开心网。

17173手游网:今年开心网把手机游戏提升到战略高度,是为了应对社交网络增速放缓么?

程炳皓:互联网是一个变化非常快的行业,没有哪一家可以一直长盛不衰,只能是各领风骚两三年。但是随着时间的积累,每家都会显现出自己所独有的网站气质,积淀下自己最核心的用户。

我们不讳言,游戏是互联网行业最赚钱的行业,很多我们知道的互联网巨头实际是靠游戏赚钱的。而且互联网用户对娱乐、游戏的需求也是巨大了,可以说是最大的需求。

对于我们来说,实际上我们是一直与游戏同行,只是在不同的发展阶段,侧重点有所不同。开心网以前是用社交游戏来让用户互动,社交,然后做开放平台的时候,接入上千家第三方开放的游戏,再到联合运营、自主研发,今天拥有两个游戏工作室一个海外游戏运营团队,大概历了这样一个发展阶段。

17173手游网:开心网在未来1年,对移动游戏方面有怎样的规划?

程炳皓:游戏业务是开心网的三大主营业务之一(游戏业务、社区业务、创新业务),也是未来公司将大力发展的领域。目前开心网的游戏业务主要包括自研、代理、海外运营。其中自研游戏是我们最为看重的部分。

开心网有两个自研游戏工作室,开腾游戏工作室和奥神游戏工作室。两个工作室主攻的研发方向也是聚焦在手机移动游戏。还有1个海外游戏运营团队。此外,关于自研手游,开心网近期主要通过加大投入来实现,加大投入用两种方式,一是通过投资加快布局,未来一年我们可能会投入1-2个亿,投资5-10个游戏开发团队。另一个就是不断加大人才的储备,我们将大力引进游戏研发及运营人员,加强自身的研发实力,目前我们有2个自研游戏工作室,未来半年,我希望能够再增加2个。说白了,就是要快。未来我们希望不断加大投入,不断试错、快速的推出更多的移动端的游戏产品,为公司在移动互联网市场的发展,开创出更多的“前景”和“钱景”。


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