[专访]Halfbrick首席营销官:不畏中国抄袭盗版

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7月24日,乐逗游戏新闻发布会在上海嘉里酒店举行,手游网出席了本次发布会。作为《神庙逃亡》和《水果忍者》的国内独代,乐逗游戏本次也邀请到了《Fruit Ninja》的开发商Halfbrick的CMO:Phil Larsen,以及《Temple Run》的开发团队Imangi核心成员:Keith Shepherd。在现场,Phil和Keith介绍了旗下产品在中国市场的出色表现,坚定了他们对中国市场的重视。同时,Phil还透露了Halfbrick新作《Colossatron》的一些情报。之后Phil和Keith都表示会进一步为中国玩家推出更多更优秀的作品。


乐逗高炼惇(左)Temple Run制作人(中)以及Halfbrick的CMO(右)。

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Phil & Keith:并不畏惧抄袭或盗版

在媒体提问环节,17173手游网的记者向Phil和Keith询问了类似《Temple Run》等热门手游作品在很容易受到模仿和抄袭的,以及他们如何看待市场上的盗版问题。

对此Phil首先表示,山寨和盗版是很常见的。并且对于山寨产品,Halfbrick并不太担心,毕竟“切”的玩法,Halfbrick是最正宗的。目前市面上有许多模仿切水果玩法的作品,但他们并没有很了解《水果忍者》游戏的精髓。山寨厂商的目光往往只集中在模仿某些热门作品上,比较短视,但Halfbrick的目光显然看的长远,会更多的关注用户体验方面。另外对于盗版,Phil表示盗版游戏可能会对用户的安全隐私造成威胁,另外对于开发者来说,盗版也是一种伤害。但Halfbrick毕竟还是游戏公司,因此还是会将注意力放在做好自己的游戏上,同时会通过一些正当的、合理的手段维护自己的合法权益。

随后,Keith对Phil的说法表示了赞同,他认为,目前有很多跑酷游戏,很多人会感觉和《Temple Run》非常相似,这也反映出了他们的品牌的影响力,今后也会进一步努力将自己的品牌进一步做大做好。

Keith:小团队也有自己的优势

由于目前手游市场的竞争日趋激烈,生存环境也越来越严峻。但Imangi作为一个小型团队却能制作出《Temple Run》这样的佳作,获得世界级的影响力,成为了诸多小团队的榜样。为此,手游网记者询问了Keith,在和大公司的比较下,小团队是否有其竞争优势。Keith颇为幽默地解释到,由于小团队规模小,成本低,因此犯错误的成本也很低,尤其是作为夫妻档,很多事情都能很轻易的定夺。在Keith看来,小团队的优势还是在于灵活,不僵化。

Keith:在未来将继续引领跑酷游戏

另外,还有媒体询问目前跑酷游戏众多,Imangi在未来是否还能保持现在的竞争力和吸引力,是否会遇到发展瓶颈的问题上,Keith的回答颇为自信。

Keith表示,Temple Run是世界上首款3D跑酷类游戏,也是目前用户量最多、最热门的跑酷类游戏,Keith认为,Imangi对跑酷类游戏的理解是最深入的,更了解用户的洗好喜好。因此今后也会将精力放在跑酷类游戏的设计和改进上。今后还将为游戏加入更多更好玩的内容。另外一方面,Temple Run以及往更多的方向合作,例如和迪斯尼等影视公司进行合作。目前Imangi还推出了两款桌面游戏,在美国的表现也颇为良好。


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