君王OL运营打造掌上乐园

•游戏的前世今生

游戏到底是什么?能带来什么?

首先从这两个问题开始着手吧。各种各样的游戏自古有之,而电子游戏却是近代才发展起来,相比起以往范畴上的游戏,电子游戏能带给大家更深刻更全面的体验。视觉、听觉、虚拟的操作感、互动等等。而游戏能给大家带来什么?精神享受!姑且这么定义吧,通过以上的这些体验,其实玩游戏与看电影、听歌剧殊途同归,都能获得精神享受!

•君王的前世今生

说到君王的前世,大家一定回想起两年前的君王。相信玩过以前老君王的友友一定知道,相比现在的新君王,他们除了名字不一样,其他一切诸如画面、任务、道具、技能都完全不一样,现在的君王是09年7月份开始制作的,到现在为止也不过1年零3个月。

--------------------简单游戏,收获快乐--------------------

•君王是什么?

咳咳,和其他手机网游一样,君王也是一个手机网游!但是君王和其他手机网游不一样,有些什么不一样呢?------态度!

浮躁是互联网时代的一个通病。随随便便写个故事就是背景,拍脑袋填几个数字就是数值系统,东抄一段代码西抄一段代码就能架个服务器……或者把之前运营的老游戏架构拿过来,重新写个故事,重新画些图片,就是一个新游戏。这样的事情比比皆是!一个游戏做几个月就公测了,收费了。然后,再过个几个月……就没有然后了!

君王是怎么做的呢?回溯到2年前的君王,那时我们深切地以为,那样的一款游戏,匹配不上3G时代,满足不了玩家们的高品质体验需求。然后,重新开始规划设计,就有了现在全新的君王!就有了君王今年3月份的封测、9月份的内测。这两次测试奠定了我们的玩家基础,我们也从大家的喜爱中获得了极大地信心。这种信心支持我们继续走下去,坚定步伐、坚定方向,走得很久、走得很远!

把眼光放大放远,《魔兽世界》的制作时间长达四年,而之后的测试与修改也花了三年时间。虽然说我们和暴雪团队的差距很大,而手机网游的架构也相对简单,但他们的这种态度、这种精神值得我们学习。呵呵,当然了,我们可不会花这么久的时间。

--------------------态度决定一切,细节决定成败--------------------

•现在的君王团队在干什么?

君王团队里每个人都是个苛刻的制作师,力求游戏质量!

大家都知道万丈高楼平地起是一个多么振奋人心的事情,可这万丈高楼最重要的是什么?地基!没有一个扎实的地基,这高楼也只是块豆腐渣,风一吹就轰然倒塌。

君王当前就属于打地基阶段,只有地基打踏实了,才去做向上拓展的事。参考现今最科学的框架式建筑结构,君王当前搭建好了稳固的易扩展的框架,往后就能很方便地进行扩展。

君王没有像其他人的做法,每天公布个所谓的工作进度,这其实只是对玩家的敷衍。有些工作可以用数量去衡量的,比如一个人一天能搬几块砖,而有些事只能用质量去衡量,同样水平的两个美术策划师,一个花一整天时间画一个角色,一个花十分钟画一个角色。结果是什么?质量完全不一样!花一天时间画出来的角色细腻传神,栩栩如生,动作流畅自然。花十分钟画出来的角色粗糙。

君王将会踏实地做好每一个细节,保证游戏的整体质量。

--------------------君子慎于言,而敏于行--------------------

•玩家对君王的意义?

作为君王的一名运营,我很感激一路陪我们走来的忠实玩家,也有深刻地认识:玩家才是一款游戏的最宝贵财富!

游戏行业其实和服务行业没什么两样!客人去饭店点菜,菜上得慢了,菜里有头发有虫子,客人会吵会骂;菜炒得不好吃,客人会觉得这钱花得不值。菜炒得相当好吃,客人会觉得赚了啊,这么少钱能吃到这么好吃的菜!

最近论坛里大家普遍都有点浮躁,呵呵,看来是君王这盘菜上得有点慢。嘿嘿,我们要把菜炒得好吃嘛,让大家久等了!

--------------------玩家是上帝--------------------

文章很长,有点罗嗦,很感谢耐心看完的友友们。

近期君王将开展一次精英玩家测试,招募数百名精英玩家进入测试服,帮助我们进一步优化游戏,时间大概在12月初。精英测试过后,将会迎来公测!

接下来的日子里,论坛也会继续进行更多更有趣的活动,希望大家广泛参与,积极互动。

君王的目标是:成为大家的掌上乐园,陪伴大家三年、五年,甚至更久!

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